ワリオの空中攻撃技
◎はじめに
今回は空中攻撃技について書きます。ワリオの空中攻撃の判定は空前と空上以外は弱いです。なので普通に攻めると相打ち以上の不利展開になりかねません。空中攻撃を通す時は「行動を潰す先出し」と「後隙を狩る後出し」を意識します。特に復帰阻止・差し込み・反撃の場面は必ず頭に入れておきましょう。
◆空N
大ジャンプ(または空中ジャンプ消費後)やショートジャンプ最速空Nを出す時、めくり意識で着地すれば着地隙が少ないのでほとんど反撃を取られません。でもジャストガードされたら反撃されます。
差し込みは相手がガードか技を置いてくるかをしっかり見ます。空N持続当てを狙うワンパターンな攻めになるのが危険です。もし、この技が通らないと思ったら、距離を置くか噛みつきで崩しに行きましょう。
【持続当てからの追撃】空前、空後、空上、オナラ
撃墜はオナラ、火力を稼ぎには空後か空上で、空前は正面やベクトル変更で間に合わない場合に使います。
オナラは相手が80%までは使えると考えてください。また、ワリオ側にほかほか補正がかかると繋がりにくくなります。
◆空前
主にライン詰め・牽制・差し込みと差し返し・復帰阻止。
序盤の展開作りで迷ったらショートジャンプ最速空前で牽制しましょう。相手がガードを多めに張っている場合は登り空前から噛みつきで潰します。差し返してきた場合は間合いから離れて後隙を狩りに行きます。
復帰阻止は相手の回避や空中ジャンプに合わせて出します。復帰阻止中に持続当てがヒットしたら3段階目のオナラが入ります。
◆空後
着地隙が大きいので基本的にショートジャンプ最速で出します。引きながら出すと相手は反撃を取るのが難しいです。
攻めに使うのは難しいですが、空前とほぼ同じ役割で使えますね。斜め上から復帰する相手に奇襲目的で復帰阻止も可能です。
崖上がりにはその場・ジャンプ上がりが刺さります。
◆空上
判定は横に狭く上に広いので横への対応は難しいです。また、判定が硬くほとんどのキャラの空下に勝てます。
当てに行く際は相手の回避や暴れを見てから狩るとなお良いですね。
着地前に出すと空上やオナラが繋がるので、ショートジャンプからめくる択として使えます。ただし、露骨に狙うのは空Nと同じく危ないです。
◆空下
判定は弱く暴れ着地は相手にとっては絶好のカモなので、やるのは1・2回までにしましょう。途中までヒットして着地したら3段階目のオナラが入りますが、慣れないうちは辞めたほうがいいです…。
復帰阻止はそのまま急降下で当てに行くのは非常にリスクが高いので、タイミングやジャンプ調整で空中回避を誘ったりと工夫が必要です。
崖上がりはジャンプ上がり、崖離し攻撃、無敵無し掴まりに対応しています。
ちなみに最終段までにすっぽ抜けるとメテオになることがあります。筆者は一度も成功していません。
◎おわりに
個人的にワリオの空中攻撃技とは、ガンガン攻めたり判定を押し付けに行くのではなく、“相手の行動を潰す先出し”と“後隙を狩る後出し”をすることで真価を発揮すると考えています。
はじめは空中攻撃の間合いや空Nを通すのに苦労すると思います。その為にもトレモや対人経験をたくさん積んで、確実に空中攻撃を通せるように頑張りましょう!
ご指摘などがございましたら、本記事のコメントかツイッター @hazamainori までお願いいたします。
ワリオの基本的な立ち回り
今回はワリオの基本的な立ち回りについてざっくりと書こうと思います。
このブログを始めた理由は、ワリオ使いの増加と少しでも大会で勝ち進んで欲しいと思ったからです。
本記事のコンセプトは「基礎」なので、応用のことは書きません。
では早速本題へ入ります。
☆前半戦《相手0%〜60%》
ダッシュガードとかSJや引き行動で相手の出方を見ます。
ワリオは差し合いに弱い部類なので、無駄に攻めるのは駄目です。しっかり相手のステップやジャンプを見ながら牽制中心の立ち回りをしましょう。
【選択肢】
①ダッシュガードで様子見
②SJ行動
SJで様子見・空N・空前・空後・空上・引き行動噛みつき
③地上+引き行動
弱攻撃・DA・上強(対空用)・下強・横強・空N・空前・引き行動バイク・噛みつき・掴み各種
◇シュルクなどのリーチが長いキャラ、リンクやロボットなど飛び道具主体のキャラには主に①と②で動くことになります。ジャスガで密着して行く意識が大事です。
大Jから攻めても大丈夫ですが、それに頼ってばかりだと間合いが離されて崩しにくくなるので混ぜながら攻めましょう。
◇ステップ中心の立ち回りや投げでリターンを取ってくるキャラには②と③。ダッシュで近づいてきたら先出しで咎めます。
◇台有りステージで台の上から攻める場合、ここからバイクを出したいと思いがちですが、位置によっては大して火力は出ず、反撃をもらうリスクが高いのでやらないほうが良いです。
台の上から無理に攻めず、素直に台から降りて待つか逃げるのが得策です。
◇投げは前投げか上投げを推奨します。前投げは単純なダメージソース、上投げは読み合い次第で追撃が期待できるからです。
後ろ投げと下投げは追撃ができず与ダメ自体低いので見送りです。
◇噛みつきからの追撃ですが、ベク変無し30%あたりまで空前が入ります。
☆後半戦《相手6.70%〜》
ここからワリオが強くなる時間です。ここでオナラを使わずストックを先行すれば、相手にかなりプレッシャーを与えることができます。
オナラでバーストしたら時間稼ぎの為に待ち・逃げ主体の立ち回りを徹底してください。
また、オナラを外しても焦らず復帰阻止や崖上がりの読み合いを仕掛けましょう。
◇オナラの当て方を簡単にまとめます。
ステップでオナラは出せないです。出せる時は空中、ダッシュ、歩行、立っている状態です。
①SJ空中回避で空中攻撃をすかしたり、空中回避を見て当てる。
②ダウンからのオナラ。
③相手のDAやダッシュ掴みをその場回避ですかしてオナラ。
④ダッシュに合わせたり、後ろ回避を見てからオナラ。
⑤反確にオナラ。
⑥崖上がりで直接当てる。
⑦空N持続当て→MAXオナラ(60%までが目安)
*空N持続当てはめくり意識で。
⑧上強持続当て→オナラ(ジャンプ崖上がり時推奨)
⑨空前持続当て→オナラ
⑩崖バイクMAXオナラ持続当て
*持続攻撃フレームは29F
◇崖の攻防について
【崖端で復帰阻止】
DA・下スマ・空下カス当てメテオ・崖バイクMAXオナラ持続当て
【崖外で復帰阻止】
空前・空下(カス当てメテオも有り)・空後・オナラ第3段階(MAXの前段階)
【崖上がりの読み合い】
その場上がり:噛みつき・横強・空前・空後・各種掴み
ジャンプ上がり:オナラ第3段階・空上・空後
回避上がり:ダッシュ掴み・オナラ第3段階orMAXオナラ・上スマ
*相手が140%以上になった場合、崖端前投げがバースト択に追加されます。
◇崖外の復帰阻止は基本空前で押し切りましょう。ただし、無敵のある復帰技や空中機動力が高いキャラには注意です。
◇復帰阻止の空下は何も考えずに突っ込むと返り討ちに遭う可能性が高いです。使う場合は、相手の空中攻撃や回避を見てから出すのが良いです。
↑ (例) 5:18〜空下で復帰阻止しに行くが、躱されて反撃を貰った場面です。
◇崖にバイクを置く場面でオナラがMAXに貯まっていない時は、バイクを上に投げて相手が崖に掴まったら崖をしっかり見ます。
そして、崖つかまりの無敵が切れた瞬間にDAで突っ込んで外に吹っ飛ぶので、そこから復帰阻止しに行ったり、わざと上がらせて上記のように読み合いを仕掛けるのも有りです。ただし、バイクを没収してくるむらびとや反射持ちキャラにはやめたほうが良いです。
ダメージの蓄積で崖つかまりの無敵が早く切れる100%から意識します。
☆暴れ
ワリオの暴れ着地は警戒されやすいですし、判定が強い技がないので基本的にオススメできません。しかし、相手が空中攻撃や地対空の技を振ってきたら、着地のタイミングをずらして暴れを通すことは一応可能です。
相手がガードを多めに張っている場合は噛みつき(空ダ入力を取得するとやりやすい)をしましょう。ただし、乱発はこちらが密着する前に回避されるケースがあるので注意です。
☆バイク復帰
ここで注意すべき点が3つございます。
①崖から切り離してバイク出したり、相手と重なる位置でのバイク復帰は厳禁。何故なら分かりやすい上に反撃を受けるリスクが高いからです。
②下からのバイク復帰は相手の位置や復帰阻止しに行くか否かを確認してから降りる。
③上からバイク復帰する場合は、空中ジャンプを残したりフェイントをかけながら崖端に掴まるなど工夫が必要。
バイクは中距離から見切りやすいので、ワンパターンなバイク復帰は死に直結します。
以上でワリオの基本的な立ち回りを書きました。
はじめてこのような記事を書いたので拙い文章や至らぬ点があると思いますが、何卒よろしくお願いいたします。この記事を読んで少しでも勝率が上がったり新規のワリオ使いが増えたら幸いです。
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